Este glossário contém os termos mais conhecidos sobre enxadrismo.
A
Abafado
- Diz-se do xeque-mate dado com cavalo onde o rei inimigo encontra-se cercado por peças do seu próprio bando em todas as suas casas vizinhas, não dispondo portanto de escape. Diz-se também "sufocado", "mate afogado" (não confundir com "rei afogado") ou "Mate de Philidor".
Abandono
- Ação de deixar a partida, considerando-a perdida.
Abertura
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- Fase inicial da partida. Conjunto de movimentos do início do jogo que são estudados pelos enxadristas. As aberturas são catalogadas na ECO, segundo estilo de jogo e variações conhecidas.
Abertura aberta
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- Qualquer abertura que conduza a posições com várias linhas abertas. Normalmente se iniciam com os movimentos 1.e4 e5.
Abertura fechada
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- Qualquer abertura que deixe poucas colunas e diagonais abertas. Normalmente se iniciam com os movimentos 1.d4 d5. São assim chamadas porque tendem a restringir o jogo tático de peças, conduzindo a partidas mais posicionais durante a abertura e o princípio do meio-jogo.
Adiamento
- Suspensão de uma partida de xadrez com a intenção de continuar posteriormente. Ver também Movimento selado.
Adjudicação
- Processo pelo qual um enxadrista mais forte decide sobre o resultado de um jogo não terminado. Esta prática não é comum atualmente em eventos de tabuleiro mas ainda ocorre em torneios ‘’on-line’’ onde um jogador se recusa a continuar depois do adiamento.
Afogado
- Uma posição em que o enxadrista que tem que efetuar o lance não tem nenhum movimento legal a executar e não está em xeque; neste caso, o empate é imediato.
Agressivo
- Estilo de jogo onde as trocas de peças e os ataques são realizados ainda na fase de abertura.
Ajuste
- Ver: J'adoube.
Ala da Dama
- A metade do tabuleiro constituída pelas colunas a, b, c e d, onde as Damas ficam posicionadas no início do jogo (coluna d).
Ala do Rei
- A metade do tabuleiro constituída pelas colunas e, f, g e h, onde os Reis ficam posicionados no início do jogo (coluna e).
Amador
- A distinção entre o enxadrista profissional e o amador não é muito importante no xadrez, uma vez que estes competem por prêmios e podem receber por participação em torneios, incluindo o campeonato mundial. (Max Euwe) foi o último campeão mundial amador. No século XIV, o termo "amador" era algumas vezes utilizado em jogos publicados para ocultar o nome do enxadrista que perdia para um grande mestre. Era considerado indelicado usar o nome do enxadrista sem a sua autorização e os profissionais não queriam correr o risco de perder clientes. ‘’Veja também NN ou N.N.’’
Análise
- Estudo de uma para determinar a melhor jogada para ambos os lados.
Anotação
- Comentário em um jogo utilizando uma combinação de comentários escritos e ou notações.
Árbitro Internacional (AI)
- Oficial do torneio responsável pelo cumprimento das regras da FIDE e demais responsabilidades da organização.
Armageddon
- Uma variante do xadrez onde as brancas precisam aplicar o mate para vencer o jogo, e as pretas precisam apenas empatar o jogo para vencer. As brancas tem mais tempo que as pretas e a discrepância pode variar, porém no Campeonato Mundial de Xadrez as brancas têm 6 minutos e as negras 5 minutos.
Ataque a baioneta
- Ataque ao roque adversário por meio de avanço de peões.
Ativa
- Refere-se a uma peça que controla ou pode ser movida para muitas casas. Ver também passiva.
Atraso de Bronstein
- Um método de controle do tempo que envolve um tempo de atraso. Quando é a vez de de um enxadrista jogar, o relógio aguarda um determinado tempo antes de começar a subtrair o seu tempo. Foi inventado por (David Bronstein).
Autômato
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- Uma máquina automática para jogar xadrez. Nos séculos XVIII e XIX a maioria destes dispositivos era falsa, sendo operados sob controle de um jogador humano. A mais famosa máquina de jogar xadrez foi (O Turco).
B
Bateria
![image](https://www.wikiquery.pt-pt.nina.az/image/aHR0cHM6Ly93d3cud2lraXF1ZXJ5LnB0LXB0Lm5pbmEuYXovaW1hZ2UvYUhSMGNITTZMeTkxY0d4dllXUXVkMmxyYVcxbFpHbGhMbTl5Wnk5M2FXdHBjR1ZrYVdFdlkyOXRiVzl1Y3k5MGFIVnRZaTh6THpOaEwwMWhaMjVwWm5scGJtZGZaMnhoYzNOZk1ERXVjM1puTHpFM2NIZ3RUV0ZuYm1sbWVXbHVaMTluYkdGemMxOHdNUzV6ZG1jdWNHNW4ucG5n.png)
- Arranjo de duas ou mais peças na mesma Fileira ou Coluna de modo que se protegem com o intuito de atacar peças adversárias desprotegidas. A formação mais comum são duas torres capturando peças desprotegidas no (final) da partida.
BCO
- Abreviação do guia de referência para aberturas Bastford's Chess Openings. A segunda edição é chamada de BCO-2.Ver também ECO e (MCO).
Bispos
![image](https://www.wikiquery.pt-pt.nina.az/image/aHR0cHM6Ly93d3cud2lraXF1ZXJ5LnB0LXB0Lm5pbmEuYXovaW1hZ2UvYUhSMGNITTZMeTkxY0d4dllXUXVkMmxyYVcxbFpHbGhMbTl5Wnk5M2FXdHBjR1ZrYVdFdlkyOXRiVzl1Y3k5MGFIVnRZaTh6THpOaEwwMWhaMjVwWm5scGJtZGZaMnhoYzNOZk1ERXVjM1puTHpFM2NIZ3RUV0ZuYm1sbWVXbHVaMTluYkdGemMxOHdNUzV6ZG1jdWNHNW4ucG5n.png)
- Par de peças no xadrez parecidas visualmente com o peão, porém de tamanho maior e com uma falha na cabeça. Movem-se pelas Diagonais do tabuleiro. Cada um vale 3 peões, e são considerados mais valiosos quando são um par.
Bispo Bom
- Um bispo que pode se mover por entre a cadeia de peões.
Bispo Mau
![image](https://www.wikiquery.pt-pt.nina.az/image/aHR0cHM6Ly93d3cud2lraXF1ZXJ5LnB0LXB0Lm5pbmEuYXovaW1hZ2UvYUhSMGNITTZMeTkxY0d4dllXUXVkMmxyYVcxbFpHbGhMbTl5Wnk5M2FXdHBjR1ZrYVdFdlkyOXRiVzl1Y3k5MGFIVnRZaTh6THpOaEwwMWhaMjVwWm5scGJtZGZaMnhoYzNOZk1ERXVjM1puTHpFM2NIZ3RUV0ZuYm1sbWVXbHVaMTluYkdGemMxOHdNUzV6ZG1jdWNHNW4ucG5n.png)
- O mesmo que um bispo ruim, é aquele que é impedido pela sua própria cadeia de peões de se mover por todo o tabuleiro.
Bispo da cor errada
- Expressão utilizada com frequência em finais para indicar um bispo que não é capaz de proteger a casa de promoção do peão da torre que se deseja promover.
Blitz
- Uma variante do xadrez praticado com o tempo muito reduzido, usualmente 3 a 5 minutos. Com o advento do relógio eletrônico incluiu-se a opção de adicionar 1 a 2 segundos por movimento.
Bloqueio
- Estratégia de colocar uma peça menor no caminho do peão adversário impedindo seu avanço e, em algumas situações, se abrigando do ataque do adversário.
Brilhantismo
- Uma jogada espetacular em uma partida. Normalmente envolve o sacrifício de uma peça ou um movimento não esperado.
Bughouse
![image](https://www.wikiquery.pt-pt.nina.az/image/aHR0cHM6Ly93d3cud2lraXF1ZXJ5LnB0LXB0Lm5pbmEuYXovaW1hZ2UvYUhSMGNITTZMeTkxY0d4dllXUXVkMmxyYVcxbFpHbGhMbTl5Wnk5M2FXdHBjR1ZrYVdFdlkyOXRiVzl1Y3k5MGFIVnRZaTh6THpOaEwwMWhaMjVwWm5scGJtZGZaMnhoYzNOZk1ERXVjM1puTHpFM2NIZ3RUV0ZuYm1sbWVXbHVaMTluYkdGemMxOHdNUzV6ZG1jdWNHNW4ucG5n.png)
- Uma variante do xadrez praticado em duplas, com dois tabuleiros. As peças capturadas de uma partida podem ser colocadas no tabuleiro do parceiro. Vence quem aplicar o mate na dupla adversária.
Bye
- Uma rodada durante uma competição na qual um jogador não participa devido a um número ímpar de adversários. Um bye normalmente é marcado como 1 ponto, mas em algumas competições pode ser 1/2.
C
Cavalo
![image](https://www.wikiquery.pt-pt.nina.az/image/aHR0cHM6Ly93d3cud2lraXF1ZXJ5LnB0LXB0Lm5pbmEuYXovaW1hZ2UvYUhSMGNITTZMeTkxY0d4dllXUXVkMmxyYVcxbFpHbGhMbTl5Wnk5M2FXdHBjR1ZrYVdFdlkyOXRiVzl1Y3k5MGFIVnRZaTh6THpOaEwwMWhaMjVwWm5scGJtZGZaMnhoYzNOZk1ERXVjM1puTHpFM2NIZ3RUV0ZuYm1sbWVXbHVaMTluYkdGemMxOHdNUzV6ZG1jdWNHNW4ucG5n.png)
Canhão de Alekhine
![image](https://www.wikiquery.pt-pt.nina.az/image/aHR0cHM6Ly93d3cud2lraXF1ZXJ5LnB0LXB0Lm5pbmEuYXovaW1hZ2UvYUhSMGNITTZMeTkxY0d4dllXUXVkMmxyYVcxbFpHbGhMbTl5Wnk5M2FXdHBjR1ZrYVdFdlkyOXRiVzl1Y3k5MGFIVnRZaTh6THpOaEwwMWhaMjVwWm5scGJtZGZaMnhoYzNOZk1ERXVjM1puTHpFM2NIZ3RUV0ZuYm1sbWVXbHVaMTluYkdGemMxOHdNUzV6ZG1jdWNHNW4ucG5n.png)
- Uma formação na qual a dama dá suporte às duas torres que estão na mesma coluna.
Capivara
- Ver: Pato.
Capturar
- Ato de remover a peça adversária do tabuleiro, substituindo o lugar ocupado por uma peça própria. Exceto no caso da captura en passant, a peça que captura sempre ocupa a casa da peça capturada.
Casa
- Um das 64 divisões do tabuleiro, sendo 32 claras e 32 escuras. No tabuleiro, a casa na primeira fileira e oitava coluna é de cor clara.
Centro do tabuleiro
- Denominação das casas d4, d5, e4 e e5. Alguns autores dividem o centro em menor (d4, d5, e4 e e5) e maior (c3, c4, c5, c6, d3, d4, d5, d6, e3, e4, e5, e6, f3, f4, f5 e f6).
Coluna
D
Dama
![image](https://www.wikiquery.pt-pt.nina.az/image/aHR0cHM6Ly93d3cud2lraXF1ZXJ5LnB0LXB0Lm5pbmEuYXovaW1hZ2UvYUhSMGNITTZMeTkxY0d4dllXUXVkMmxyYVcxbFpHbGhMbTl5Wnk5M2FXdHBjR1ZrYVdFdlkyOXRiVzl1Y3k5MGFIVnRZaTh6THpOaEwwMWhaMjVwWm5scGJtZGZaMnhoYzNOZk1ERXVjM1puTHpFM2NIZ3RUV0ZuYm1sbWVXbHVaMTluYkdGemMxOHdNUzV6ZG1jdWNHNW4ucG5n.png)
Diagonal
- Uma linha de casas da mesma cor de um lado ao outro do tabuleiro, por onde o Bispo se movimenta. As diagonais a1 - h8 e a8 - h1 são as diagonais principais do tabuleiro.
Diagonal Italiana
- As diagonais a2-g8 para as Brancas e a7-g1 para as Pretas. São assim denominadas em função do desenvolvimento dos bispos nestas linhas na Abertura (Giouco Piano) ou Abertura Italiana.
Defesa
- Sequência de lances iniciais das negras em resposta aos lances iniciais das brancas.
Desempate
- Utilização de método previamente estabelecido em regulamento para se determinar a colocação de enxadristas que tenham terminado uma competição com igual número de pontos.
E
En prise
- Expressão de origem francesa que se refere a uma peça em posição de ser tomada.
Envenenado
Uma peça envenenada é aquela cuja captura prejudica o jogo de quem a capturou.
- É todo aquele que se dedica ao estudo e/ou à prática profissional ou amadora do jogo de xadrez. Quando uma pessoa que é uma ótima jogadora de Xadrez desde de criança, ela é conhecida como '(enxadrista prodígio)'.
![image](https://www.wikiquery.pt-pt.nina.az/image/aHR0cHM6Ly93d3cud2lraXF1ZXJ5LnB0LXB0Lm5pbmEuYXovaW1hZ2UvYUhSMGNITTZMeTkxY0d4dllXUXVkMmxyYVcxbFpHbGhMbTl5Wnk5M2FXdHBjR1ZrYVdFdlkyOXRiVzl1Y3k5MGFIVnRZaTh6THpOaEwwMWhaMjVwWm5scGJtZGZaMnhoYzNOZk1ERXVjM1puTHpFM2NIZ3RUV0ZuYm1sbWVXbHVaMTluYkdGemMxOHdNUzV6ZG1jdWNHNW4ucG5n.png)
- É tudo aquilo que está relacionado à prática do xadrez e aos enxadristas de um modo geral. É o corpo de conhecimentos que foi desenvolvido em torno da prática enxadrística.
Enxadrística
- Termo que expressa "o xadrez de competição em tempo real", segundo o conceito criado pelo teórico brasileiro Henrique Marinho em sua obra-prima (Maiorias Qualitativas nas Defesas Índias).
Escore
- No enxadrismo, é resultado de um campeonato ou torneio expresso em números. Do inglês score.
F
f7
- Em notação algébrica do xadrez, f7 é uma casa de grande importância na abertura por estar defendida apenas pelo rei negro. Este fato é muitas vezes explorado pelas brancas e algumas posições conhecidas de xeque-mate, como o (Mate do Pastor), baseiam-se na fraqueza dessa casa. Por simetria, poder-se-ia atribuir à casa f2 a mesma fraqueza, mas das Brancas, entretanto, o fato de as Negras não iniciarem o jogo normalmente obriga-as a adotar uma postura defensiva na abertura, dificultando um ataque agressivo a f2 logo nesta fase do jogo.
Fianqueto ou Flanqueio
- Modo de desenvolver os bispos por meio das casas b2 ou g2 para as brancas e b7 e g7 para as negras.
Fileira
- Nome dado ao conjunto de casas horizontais no tabuleiro. São nomeadas numericamente de cima para baixo na posição inicial do jogo, estando as brancas posicionadas na fileira 1 e 2. Ver também: Coluna.
Fileira de trás
![image](https://www.wikiquery.pt-pt.nina.az/image/aHR0cHM6Ly93d3cud2lraXF1ZXJ5LnB0LXB0Lm5pbmEuYXovaW1hZ2UvYUhSMGNITTZMeTkxY0d4dllXUXVkMmxyYVcxbFpHbGhMbTl5Wnk5M2FXdHBjR1ZrYVdFdlkyOXRiVzl1Y3k5MGFIVnRZaTh6THpOaEwwMWhaMjVwWm5scGJtZGZaMnhoYzNOZk1ERXVjM1puTHpFM2NIZ3RUV0ZuYm1sbWVXbHVaMTluYkdGemMxOHdNUzV6ZG1jdWNHNW4ucG5n.png)
- Designação das fileiras 1 e 8, onde as peças são posicionadas no início da partida. Ver também:Mate na fileira de trás.
Fianquetar ou Flanquear
- Colocar o bispo em fianqueto (bispo fianquetado ou bispo flanqueado).
Fora do livro
- Uma sequência de lances de abertura ou defesa que se desvia da teoria conhecida. Ver também: Livro.
Fraqueza da cor
- Deficiência apresentada pelo bispo e outras peças não-ortodoxas, como o , caracterizada pelo fato de que só podem se movimentar em casas das cores em que iniciaram o jogo. Esta fraqueza é evidente na fase final da partida, visto que tais peças controlam apenas 32 casas do tabuleiro e, como consequência, talvez não possam evitar a promoção de um peão adversário.
G
Gambito
Uma abertura que há um sacrifício, geralmente de um peão, usada para obter alguma vantagem, como espaço, acelerar o desenvolvimento das peças ou abrir colunas.
Gens una sumus
- Expressão latina que significa somos uma raça, somos um povo, ou ainda, somos uma família. É o lema adotado pela Federação Internacional de Xadrez (FIDE). De acordo com , a expressão teria sido cunhada pelos russos Victor Kahn e Potemkin, radicados em Paris.
Grande Mestra
- Título da FIDE concedido desde 1976 as mulheres que alcançam um rating ELO de aproximadamente 2 300 em competições oficiais, além de 3 normas de 2400 de performance (não confundir com o titulo de Grande Mestre que pode ser dado tanto para mulheres, quanto para homens).
Grande Mestre (GM)
![image](https://www.wikiquery.pt-pt.nina.az/image/aHR0cHM6Ly93d3cud2lraXF1ZXJ5LnB0LXB0Lm5pbmEuYXovaW1hZ2UvYUhSMGNITTZMeTkxY0d4dllXUXVkMmxyYVcxbFpHbGhMbTl5Wnk5M2FXdHBjR1ZrYVdFdlkyOXRiVzl1Y3k5MGFIVnRZaTh6THpOaEwwMWhaMjVwWm5scGJtZGZaMnhoYzNOZk1ERXVjM1puTHpFM2NIZ3RUV0ZuYm1sbWVXbHVaMTluYkdGemMxOHdNUzV6ZG1jdWNHNW4ucG5n.png)
- Título concedido pela FIDE.
H
Hole
- Termo de origem inglesa com o significado de "cova", "buraco", sendo utilizado para indicar a existência de pontos débeis em uma estrutura defeituosa de peões.
I
Igualdade
- Posição que apresenta equilíbrio ou possibilidades recíprocas.
Inferioridade
- Situação causada por falhas no desenvolvimento posicional ou material.
Iniciativa
- Conceito estratégico que indica que um dos adversários está em condições de exercer pressão sobre o outro, com a preparação de um ataque ou por meio de ameaças. Diz-se que as brancas, por disporem da vantagem da saída, têm a iniciativa natural, também conhecida como "pequena iniciativa".
Interposição
- Ato de colocar uma peça entre uma peça atacante inimiga e a peça que está recebendo o ataque.
Interzonal
- Torneio oficial da FIDE, classificatório para o título mundial, no qual concorrem os principais enxadristas colocados nos torneios zonais em todo o mundo.
J
J'adoube
- Expressão de origem francesa internacionalmente utilizada quando se quer advertir o adversário de que uma peça será tocada com o único objetivo de arrumá-la. Significa "eu arrumo". Atualmente também se utiliza a expressão inglesa "I adjust". Em língua portuguesa pode-se usar a expressão "Ajuste". O ajuste deve ser feito apenas na vez do enxadrista, sendo precedido por uma das expressões de advertência.
K
![image](https://www.wikiquery.pt-pt.nina.az/image/aHR0cHM6Ly93d3cud2lraXF1ZXJ5LnB0LXB0Lm5pbmEuYXovaW1hZ2UvYUhSMGNITTZMeTkxY0d4dllXUXVkMmxyYVcxbFpHbGhMbTl5Wnk5M2FXdHBjR1ZrYVdFdlkyOXRiVzl1Y3k5MGFIVnRZaTh6THpOaEwwMWhaMjVwWm5scGJtZGZaMnhoYzNOZk1ERXVjM1puTHpFM2NIZ3RUV0ZuYm1sbWVXbHVaMTluYkdGemMxOHdNUzV6ZG1jdWNHNW4ucG5n.png)
L
Lance
- Movimento de uma peça ou peão no xadrez. Uma definição considerada elegante e precisa é a do escritor e enxadrista Henrique Marinho que define o lance enxadrístico como a "unidade de movimento no Jogo de Xadrez".
Livro
- É uma sequência de movimentos de abertura ou defesa considerada padrão (algumas vezes catalogada em trabalhos de referência como The Encyclopaedia of Chess Openings). Também denominada “livro de movimentos”.
M
Match
- Termo de origem inglesa que indica, no enxadrismo, o embate entre dois enxadristas, na presença de um árbitro e com estrita observância de regras pré-estabelecidas.
Mate afogado
- Padrão de mate executado por uma peça saltadora no qual o rei não possui uma casa livre para fuga. O é um tipo deste mate.
Mate anunciado
- Uma prática comum no século XIV, onde um enxadrista anunciava o número de jogadas que, segundo sua análise, constituiriam a melhor sequência para ambos os lados que levaria ao xeque-mate.
Mate de Boden
- Um padrão de (mate) que emprega apenas os bispos cruzados sobre o Rei adversário, após o roque. Normalmente envolve também um sacrifício da Dama em c3 ou c6. O nome é uma homenagem a , que aplicou com sucesso a jogada numa partida em 1853.
Mate Epaulet
- Um padrão de (mate) que emprega a Dama em frente ao Rei adversário que é cercado no canto por suas próprias peças..
Mestra FIDE (WFM)
- Título vitalícios concedido pela Federação Internacional de Xadrez às enxadristas profissionais com um rating de aproximadamente 2 100 em competições oficiais.
Mestre FIDE (MF)
- Título vitalícios concedido pela Federação Internacional de Xadrez aos enxadristas profissionais com um rating de aproximadamente 2 300 em competições oficiais.
Mestre Internacional (MI)
![image](https://www.wikiquery.pt-pt.nina.az/image/aHR0cHM6Ly93d3cud2lraXF1ZXJ5LnB0LXB0Lm5pbmEuYXovaW1hZ2UvYUhSMGNITTZMeTkxY0d4dllXUXVkMmxyYVcxbFpHbGhMbTl5Wnk5M2FXdHBjR1ZrYVdFdlkyOXRiVzl1Y3k5MGFIVnRZaTh6THpOaEwwMWhaMjVwWm5scGJtZGZaMnhoYzNOZk1ERXVjM1puTHpFM2NIZ3RUV0ZuYm1sbWVXbHVaMTluYkdGemMxOHdNUzV6ZG1jdWNHNW4ucG5n.png)
- Título concedido pela FIDE.
Mestre Nacional (MN)
![image](https://www.wikiquery.pt-pt.nina.az/image/aHR0cHM6Ly93d3cud2lraXF1ZXJ5LnB0LXB0Lm5pbmEuYXovaW1hZ2UvYUhSMGNITTZMeTkxY0d4dllXUXVkMmxyYVcxbFpHbGhMbTl5Wnk5M2FXdHBjR1ZrYVdFdlkyOXRiVzl1Y3k5MGFIVnRZaTh6THpOaEwwMWhaMjVwWm5scGJtZGZaMnhoYzNOZk1ERXVjM1puTHpFM2NIZ3RUV0ZuYm1sbWVXbHVaMTluYkdGemMxOHdNUzV6ZG1jdWNHNW4ucG5n.png)
- Título concedido pelas confederações nacionais.
Miniatura
- Partida com duração máxima de 25 lances.
Mobilidade
- Liberdade de movimento de uma peça sobre o tabuleiro. Uma peça pode ter seu movimento restringido por uma peça adversária que está protegida, ou por suas próprias peças. O Rei também pode ter sua mobilidade restringida pela ação das peças adversárias a sua volta.
N
NN ou N.N.
- Abreviatura da expressão inglesa "no name", utilizada internacionalmente na literatura enxadrística para indicar um adversário anônimo ou que não se deseja mencionar.
Notação Algébrica
![image](https://www.wikiquery.pt-pt.nina.az/image/aHR0cHM6Ly93d3cud2lraXF1ZXJ5LnB0LXB0Lm5pbmEuYXovaW1hZ2UvYUhSMGNITTZMeTkxY0d4dllXUXVkMmxyYVcxbFpHbGhMbTl5Wnk5M2FXdHBjR1ZrYVdFdlkyOXRiVzl1Y3k5MGFIVnRZaTh6THpOaEwwMWhaMjVwWm5scGJtZGZaMnhoYzNOZk1ERXVjM1puTHpFM2NIZ3RUV0ZuYm1sbWVXbHVaMTluYkdGemMxOHdNUzV6ZG1jdWNHNW4ucG5n.png)
- Método padrão para anotar uma partida de xadrez utilizando códigos alfanuméricos para as casas.
Notação Descritiva
![image](https://www.wikiquery.pt-pt.nina.az/image/aHR0cHM6Ly93d3cud2lraXF1ZXJ5LnB0LXB0Lm5pbmEuYXovaW1hZ2UvYUhSMGNITTZMeTkxY0d4dllXUXVkMmxyYVcxbFpHbGhMbTl5Wnk5M2FXdHBjR1ZrYVdFdlkyOXRiVzl1Y3k5MGFIVnRZaTh6THpOaEwwMWhaMjVwWm5scGJtZGZaMnhoYzNOZk1ERXVjM1puTHpFM2NIZ3RUV0ZuYm1sbWVXbHVaMTluYkdGemMxOHdNUzV6ZG1jdWNHNW4ucG5n.png)
- Sistema de notação que emprega descrição das colunas do tabuleiro conforme a peça residente na primeira fileira.
Notação Epistolar
![image](https://www.wikiquery.pt-pt.nina.az/image/aHR0cHM6Ly93d3cud2lraXF1ZXJ5LnB0LXB0Lm5pbmEuYXovaW1hZ2UvYUhSMGNITTZMeTkxY0d4dllXUXVkMmxyYVcxbFpHbGhMbTl5Wnk5M2FXdHBjR1ZrYVdFdlkyOXRiVzl1Y3k5MGFIVnRZaTh6THpOaEwwMWhaMjVwWm5scGJtZGZaMnhoYzNOZk1ERXVjM1puTHpFM2NIZ3RUV0ZuYm1sbWVXbHVaMTluYkdGemMxOHdNUzV6ZG1jdWNHNW4ucG5n.png)
- Sistema utilizado no (xadrez por correspondência) onde tanto coluna quanto fileira recebem identificação numérica e o movimento é caracterizado por um número de quatro dígitos indicando a casa de saída e a de chegada. O mesmo que notação postal.
O
Obstrução
- Impedimento à marcha de qualquer peça por uma outra.
Oponente
- O mesmo que adversário.
Oposição
- Ganho de espaço, pela confrontação direta entre os reis.
P
Pat
Termo de origem francesa que indica, no enxadrismo, o empate por afogamento.
Pato
- Gíria para referir-se a um enxadrista pouco habilidoso. O mesmo que capivara (ou capi), patureba e pangaré (ou panga). Tem origem no termo inglês patzer.
Peão
![image](https://www.wikiquery.pt-pt.nina.az/image/aHR0cHM6Ly93d3cud2lraXF1ZXJ5LnB0LXB0Lm5pbmEuYXovaW1hZ2UvYUhSMGNITTZMeTkxY0d4dllXUXVkMmxyYVcxbFpHbGhMbTl5Wnk5M2FXdHBjR1ZrYVdFdlkyOXRiVzl1Y3k5MGFIVnRZaTh6THpOaEwwMWhaMjVwWm5scGJtZGZaMnhoYzNOZk1ERXVjM1puTHpFM2NIZ3RUV0ZuYm1sbWVXbHVaMTluYkdGemMxOHdNUzV6ZG1jdWNHNW4ucG5n.png)
Pedrada
- Gíria para lance muito forte e inesperado.
Peão avançado
- Um peão que está do lado oposto do tabuleiro (a partir da quinta ou maior. Um peão avançado pode ser fraco se está , carente de suporte ou com dificuldade de ser defendido, ou pode ser forte se impede o avanço ou mobilidade das peças adversárias. Um (peão passado) que ameaça uma promoção pode ser especialmente forte.
Peão atrasado
![image](https://www.wikiquery.pt-pt.nina.az/image/aHR0cHM6Ly93d3cud2lraXF1ZXJ5LnB0LXB0Lm5pbmEuYXovaW1hZ2UvYUhSMGNITTZMeTkxY0d4dllXUXVkMmxyYVcxbFpHbGhMbTl5Wnk5M2FXdHBjR1ZrYVdFdlkyOXRiVzl1Y3k5MGFIVnRZaTh6THpOaEwwMWhaMjVwWm5scGJtZGZaMnhoYzNOZk1ERXVjM1puTHpFM2NIZ3RUV0ZuYm1sbWVXbHVaMTluYkdGemMxOHdNUzV6ZG1jdWNHNW4ucG5n.png)
- Um peão que não pode ser protegido ou avançado com o apoio de outros peões e é impedido de avançar por um peão adversário numa coluna adjacente.
Peão dobrado
Um peão que se encontra na mesma coluna de outro peão após a captura de alguma peça. Geralmente representa uma vulnerabilidade na estrutura do jogo do enxadrista.
Peão envenenado
![image](https://www.wikiquery.pt-pt.nina.az/image/aHR0cHM6Ly93d3cud2lraXF1ZXJ5LnB0LXB0Lm5pbmEuYXovaW1hZ2UvYUhSMGNITTZMeTkxY0d4dllXUXVkMmxyYVcxbFpHbGhMbTl5Wnk5M2FXdHBjR1ZrYVdFdlkyOXRiVzl1Y3k5MGFIVnRZaTh6THpOaEwwMWhaMjVwWm5scGJtZGZaMnhoYzNOZk1ERXVjM1puTHpFM2NIZ3RUV0ZuYm1sbWVXbHVaMTluYkdGemMxOHdNUzV6ZG1jdWNHNW4ucG5n.png)
- Um peão não-protegido que, se capturado, causa problemas posicionais ou perda de material. É também uma variante da da (Defesa Siciliana), onde alguns jogadores denominam o peão das brancas na b2 como "envenenado", pois a captura deste peão por parte das pretas é perigosa.
Peão passado
- Um peão que tem seu caminho até a última fileira livre e as colunas adjacentes não possuem peões adversários a frente.
Peão pendente
- Peão sem defesa nas colunas adjacentes.
Peça
- Qualquer figura ou modelagem escuro ou claro que é usado para jogar xadrez. Eles também incluem peões ou uma peça menor, dependendo do contexto.
Peça encoberta
- Aquela que é indiretamente atacada no lance da pregadura.
Peça-maior
- Peça capaz de, com o auxílio apenas do seu Rei, vencer uma partida contra um Rei solitário. No xadrez ocidental, a Dama e a Torre são peças maiores. Outras variantes como por exemplo o (xadrez de capablanca) tem peças maiores como o Arcebispo e o Chanceler.
Peça-menor
- Peça incapaz de com o auxílio de apenas do seu Rei, vencer uma partida contra um Rei solitário. No xadrez ocidental, o Bispo, o Cavalo e o Peão são peças menores.
Peça pendurada
- Aquela que é deixada en prise (para ser capturada).
Peça pregadora
- Peça agressora na pregadura.
Peça real
- Denominação dada à peça que substitui o Rei na condição de objetivo de captura do jogo. Apesar de a peça reter seus movimentos convencionais, não pode permanecer ameaçada ou ser capturada num jogo. É utilizada em algumas variantes como o cavalomate.
Play-off
- Método de desempate em competições por meio de partidas adicionais, sem uso de sistemas de desempate por pontuação. Ver também: Desempate
Posição aberta
- Situação no tabuleiro onde as peças possuem alta mobilidade, normalmente em colunas ou diagonais abertas.
Posição fechada
- Situação no tabuleiro onde as peças possuem pouca ou nenhuma mobilidade; normalmente ocorre no início da partida ou em finais com muitos peões não passados.
Post mortem
- Expressão latina relativa à análise efetuada pelos enxadristas adversários logo após o final de uma partida.
Postalista
- Praticante do (xadrez epistolar). Incluem-se entre eles alguns enxadristas célebres como Alexander Alekhine, (Max Euwe) e (Paul Keres), que o utilizaram como um meio eficaz de fortalecerem e aprimorarem seu estilo de jogo.
Promoção
- Avanço de um peão até a oitava fileira, onde é substituído por uma Dama, Torre, Bispo ou Cavalo. A promoção de um peão para um Cavalo ou Bispo também é chamada de subpromoção.
Profilaxia
- Consiste na realização de lances, denominados profiláticos, que previnem a execução pelo oponente de determinadas táticas durante uma partida.
Q
Qualidade
- Diferença de valor entre duas peças. Exemplo: quando se troca uma torre (valor aproximado 5,5) por um cavalo (valor aproximado 3), diz-se que o jogador perdeu qualidade. E, mutatis mutandi, se um jogador consegue capturar a dama (valor aproximado 10) adversária e perde o seu bispo (valor aproximado 3,5), diz-se que ele ganhou qualidade.
R
Rei
![image](https://www.wikiquery.pt-pt.nina.az/image/aHR0cHM6Ly93d3cud2lraXF1ZXJ5LnB0LXB0Lm5pbmEuYXovaW1hZ2UvYUhSMGNITTZMeTkxY0d4dllXUXVkMmxyYVcxbFpHbGhMbTl5Wnk5M2FXdHBjR1ZrYVdFdlkyOXRiVzl1Y3k5MGFIVnRZaTh6THpOaEwwMWhaMjVwWm5scGJtZGZaMnhoYzNOZk1ERXVjM1puTHpFM2NIZ3RUV0ZuYm1sbWVXbHVaMTluYkdGemMxOHdNUzV6ZG1jdWNHNW4ucG5n.png)
Relâmpago
Roque artificial ou manual
![image](https://www.wikiquery.pt-pt.nina.az/image/aHR0cHM6Ly93d3cud2lraXF1ZXJ5LnB0LXB0Lm5pbmEuYXovaW1hZ2UvYUhSMGNITTZMeTkxY0d4dllXUXVkMmxyYVcxbFpHbGhMbTl5Wnk5M2FXdHBjR1ZrYVdFdlkyOXRiVzl1Y3k5MGFIVnRZaTh6THpOaEwwMWhaMjVwWm5scGJtZGZaMnhoYzNOZk1ERXVjM1puTHpFM2NIZ3RUV0ZuYm1sbWVXbHVaMTluYkdGemMxOHdNUzV6ZG1jdWNHNW4ucG5n.png)
- Refere-se à manobra de vários movimentos executados pelo rei e torre visando a posição final do roque. Normalmente é executado quando não é permitido rocar pelo método normal.
S
![image](https://www.wikiquery.pt-pt.nina.az/image/aHR0cHM6Ly93d3cud2lraXF1ZXJ5LnB0LXB0Lm5pbmEuYXovaW1hZ2UvYUhSMGNITTZMeTkxY0d4dllXUXVkMmxyYVcxbFpHbGhMbTl5Wnk5M2FXdHBjR1ZrYVdFdlkyOXRiVzl1Y3k5MGFIVnRZaTh6THpOaEwwMWhaMjVwWm5scGJtZGZaMnhoYzNOZk1ERXVjM1puTHpFM2NIZ3RUV0ZuYm1sbWVXbHVaMTluYkdGemMxOHdNUzV6ZG1jdWNHNW4ucG5n.png)
Sacrifício
- Quando o enxadrista voluntariamente entrega material em troca de uma vantagem em espaço, desenvolvimento ou em ataque. Um sacrifício executado em uma abertura é denominado gambito.
Sapear
- Gíria para comentários em uma partida.
Simultânea
![image](https://www.wikiquery.pt-pt.nina.az/image/aHR0cHM6Ly93d3cud2lraXF1ZXJ5LnB0LXB0Lm5pbmEuYXovaW1hZ2UvYUhSMGNITTZMeTkxY0d4dllXUXVkMmxyYVcxbFpHbGhMbTl5Wnk5M2FXdHBjR1ZrYVdFdlkyOXRiVzl1Y3k5MGFIVnRZaTh6THpOaEwwMWhaMjVwWm5scGJtZGZaMnhoYzNOZk1ERXVjM1puTHpFM2NIZ3RUV0ZuYm1sbWVXbHVaMTluYkdGemMxOHdNUzV6ZG1jdWNHNW4ucG5n.png)
- Exibição onde um mestre enxadrista enfrenta ao mesmo tempo mais de um enxadrista em tabuleiros distintos.
Squeeze
![image](https://www.wikiquery.pt-pt.nina.az/image/aHR0cHM6Ly93d3cud2lraXF1ZXJ5LnB0LXB0Lm5pbmEuYXovaW1hZ2UvYUhSMGNITTZMeTkxY0d4dllXUXVkMmxyYVcxbFpHbGhMbTl5Wnk5M2FXdHBjR1ZrYVdFdlkyOXRiVzl1Y3k5MGFIVnRZaTh6THpOaEwwMWhaMjVwWm5scGJtZGZaMnhoYzNOZk1ERXVjM1puTHpFM2NIZ3RUV0ZuYm1sbWVXbHVaMTluYkdGemMxOHdNUzV6ZG1jdWNHNW4ucG5n.png)
- Zugzwang parcial.
Superproteção
- Estratégia de proteção de um peão ou de uma determinada casa no tabuleiro, mais do que seria imediatamente necessário, servindo para dissuadir o oponente de atacar aquele ponto específico.
T
Tablas
![image](https://www.wikiquery.pt-pt.nina.az/image/aHR0cHM6Ly93d3cud2lraXF1ZXJ5LnB0LXB0Lm5pbmEuYXovaW1hZ2UvYUhSMGNITTZMeTkxY0d4dllXUXVkMmxyYVcxbFpHbGhMbTl5Wnk5M2FXdHBjR1ZrYVdFdlkyOXRiVzl1Y3k5MGFIVnRZaTh6THpOaEwwMWhaMjVwWm5scGJtZGZaMnhoYzNOZk1ERXVjM1puTHpFM2NIZ3RUV0ZuYm1sbWVXbHVaMTluYkdGemMxOHdNUzV6ZG1jdWNHNW4ucG5n.png)
- Expressão espanhola que significa empate.
Tablas por ahogado
- Expressão espanhola que significa empate por afogamento do rei.
Tabuleiro
![image](https://www.wikiquery.pt-pt.nina.az/image/aHR0cHM6Ly93d3cud2lraXF1ZXJ5LnB0LXB0Lm5pbmEuYXovaW1hZ2UvYUhSMGNITTZMeTkxY0d4dllXUXVkMmxyYVcxbFpHbGhMbTl5Wnk5M2FXdHBjR1ZrYVdFdlkyOXRiVzl1Y3k5MGFIVnRZaTh6THpOaEwwMWhaMjVwWm5scGJtZGZaMnhoYzNOZk1ERXVjM1puTHpFM2NIZ3RUV0ZuYm1sbWVXbHVaMTluYkdGemMxOHdNUzV6ZG1jdWNHNW4ucG5n.png)
Torre
![image](https://www.wikiquery.pt-pt.nina.az/image/aHR0cHM6Ly93d3cud2lraXF1ZXJ5LnB0LXB0Lm5pbmEuYXovaW1hZ2UvYUhSMGNITTZMeTkxY0d4dllXUXVkMmxyYVcxbFpHbGhMbTl5Wnk5M2FXdHBjR1ZrYVdFdlkyOXRiVzl1Y3k5MGFIVnRZaTh6THpOaEwwMWhaMjVwWm5scGJtZGZaMnhoYzNOZk1ERXVjM1puTHpFM2NIZ3RUV0ZuYm1sbWVXbHVaMTluYkdGemMxOHdNUzV6ZG1jdWNHNW4ucG5n.png)
Torres dobradas
- Expressão que indica o posicionamento de duas torres na mesma coluna. A formação da Dama com duas torres dobradas na mesma coluna recebe o nome de (Canhão de Alekhine).
Trebelhos
- Expressão arcaica para designar peças e peões.
Trocas
![image](https://www.wikiquery.pt-pt.nina.az/image/aHR0cHM6Ly93d3cud2lraXF1ZXJ5LnB0LXB0Lm5pbmEuYXovaW1hZ2UvYUhSMGNITTZMeTkxY0d4dllXUXVkMmxyYVcxbFpHbGhMbTl5Wnk5M2FXdHBjR1ZrYVdFdlkyOXRiVzl1Y3k5MGFIVnRZaTh6THpOaEwwMWhaMjVwWm5scGJtZGZaMnhoYzNOZk1ERXVjM1puTHpFM2NIZ3RUV0ZuYm1sbWVXbHVaMTluYkdGemMxOHdNUzV6ZG1jdWNHNW4ucG5n.png)
- Sequência de movimentos próximos, tipicamente sequenciais, onde os enxadristas capturam as peças um do outro.
U
V
Valor das peças
- Cada peça ou peão possui um valor convencionado que representa sua força e importância.
Vantagem
- Predomínio sobre o adversário de qualquer natureza, podendo ser de ordem posicional e/ou material.
Variante
- Linha de jogo que é o produto de uma análise enxadrística, normalmente efetuada por mestres.
W
W. O.
- Do inglês walkover; indica uma vitória obtida pela ausência do oponente.
X
Xadrez
![image](https://www.wikiquery.pt-pt.nina.az/image/aHR0cHM6Ly93d3cud2lraXF1ZXJ5LnB0LXB0Lm5pbmEuYXovaW1hZ2UvYUhSMGNITTZMeTkxY0d4dllXUXVkMmxyYVcxbFpHbGhMbTl5Wnk5M2FXdHBjR1ZrYVdFdlkyOXRiVzl1Y3k5MGFIVnRZaTh6THpOaEwwMWhaMjVwWm5scGJtZGZaMnhoYzNOZk1ERXVjM1puTHpFM2NIZ3RUV0ZuYm1sbWVXbHVaMTluYkdGemMxOHdNUzV6ZG1jdWNHNW4ucG5n.png)
- Também chamado de Xadrez Ocidental, Internacional ou Ortodoxo, e a principal modalidade do jogo.
Xadrez às cegas
![image](https://www.wikiquery.pt-pt.nina.az/image/aHR0cHM6Ly93d3cud2lraXF1ZXJ5LnB0LXB0Lm5pbmEuYXovaW1hZ2UvYUhSMGNITTZMeTkxY0d4dllXUXVkMmxyYVcxbFpHbGhMbTl5Wnk5M2FXdHBjR1ZrYVdFdlkyOXRiVzl1Y3k5MGFIVnRZaTh6THpOaEwwMWhaMjVwWm5scGJtZGZaMnhoYzNOZk1ERXVjM1puTHpFM2NIZ3RUV0ZuYm1sbWVXbHVaMTluYkdGemMxOHdNUzV6ZG1jdWNHNW4ucG5n.png)
- Variante do jogo onde um dos enxadristas não vê o tabuleiro.
Xeque
![image](https://www.wikiquery.pt-pt.nina.az/image/aHR0cHM6Ly93d3cud2lraXF1ZXJ5LnB0LXB0Lm5pbmEuYXovaW1hZ2UvYUhSMGNITTZMeTkxY0d4dllXUXVkMmxyYVcxbFpHbGhMbTl5Wnk5M2FXdHBjR1ZrYVdFdlkyOXRiVzl1Y3k5MGFIVnRZaTh6THpOaEwwMWhaMjVwWm5scGJtZGZaMnhoYzNOZk1ERXVjM1puTHpFM2NIZ3RUV0ZuYm1sbWVXbHVaMTluYkdGemMxOHdNUzV6ZG1jdWNHNW4ucG5n.png)
Xeque-mate
![image](https://www.wikiquery.pt-pt.nina.az/image/aHR0cHM6Ly93d3cud2lraXF1ZXJ5LnB0LXB0Lm5pbmEuYXovaW1hZ2UvYUhSMGNITTZMeTkxY0d4dllXUXVkMmxyYVcxbFpHbGhMbTl5Wnk5M2FXdHBjR1ZrYVdFdlkyOXRiVzl1Y3k5MGFIVnRZaTh6THpOaEwwMWhaMjVwWm5scGJtZGZaMnhoYzNOZk1ERXVjM1puTHpFM2NIZ3RUV0ZuYm1sbWVXbHVaMTluYkdGemMxOHdNUzV6ZG1jdWNHNW4ucG5n.png)
Xeque-perpétuo
- Situação onde um dos lados pode provar que tem condições de submeter forçosamente o rei inimigo a uma sucessão ilimitada de xeques, empatando imediatamente a partida; nesta situação não é necessário esperar a repetição da posição já jogada por três vezes, nem a regra dos cinquenta lances.
Y
Z
Zeitnot
![image](https://www.wikiquery.pt-pt.nina.az/image/aHR0cHM6Ly93d3cud2lraXF1ZXJ5LnB0LXB0Lm5pbmEuYXovaW1hZ2UvYUhSMGNITTZMeTkxY0d4dllXUXVkMmxyYVcxbFpHbGhMbTl5Wnk5M2FXdHBjR1ZrYVdFdlkyOXRiVzl1Y3k5MGFIVnRZaTh6THpOaEwwMWhaMjVwWm5scGJtZGZaMnhoYzNOZk1ERXVjM1puTHpFM2NIZ3RUV0ZuYm1sbWVXbHVaMTluYkdGemMxOHdNUzV6ZG1jdWNHNW4ucG5n.png)
- Apuro no tempo.
Zugzwang ou Zug
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- A obrigação de efetuar um lance que ocasiona a derrota ou uma desvantagem qualquer. Ver: Squeeze.
Zwischenzug
![image](https://www.wikiquery.pt-pt.nina.az/image/aHR0cHM6Ly93d3cud2lraXF1ZXJ5LnB0LXB0Lm5pbmEuYXovaW1hZ2UvYUhSMGNITTZMeTkxY0d4dllXUXVkMmxyYVcxbFpHbGhMbTl5Wnk5M2FXdHBjR1ZrYVdFdlkyOXRiVzl1Y3k5MGFIVnRZaTh6THpOaEwwMWhaMjVwWm5scGJtZGZaMnhoYzNOZk1ERXVjM1puTHpFM2NIZ3RUV0ZuYm1sbWVXbHVaMTluYkdGemMxOHdNUzV6ZG1jdWNHNW4ucG5n.png)
- Lance intermediário inesperado.
Referências
- Hooper (1992), p.26
- Golombek (1977), p.21
- Hooper (1992), p.46
- (Hooper, David); (Whyld, Kenneth) (1992). (The Oxford Companion to Chess) 2nd ed. [S.l.]: Oxford University Press. p. 450. ISBN
Bibliografia
- FILGUTH, Rubens. Xadrez de A a Z: dicionário ilustrado. Porto Alegre: Artmed, 2005.
- GUDE, Antonio. Diccionario de Ajedrez. Madrid: Tutores, 2005.
- BRACE, Edward R. An Illustrated Dictionary of Chess. Hamlyn Publishing Group, 1977. (Reimpresso em 1989 pela Chartwell Books, )
- BURGESS, Graham. The Mammoth Book of Chess. Carroll & Graf Publishers, 2000.
- EVANS, Larry. New Ideas in Chess. Cornerstone Library, 1967 (1984 Dover edition,
- (HOOPER, David) e (WHYLD, Kenneth) (1992). (The Oxford Companion to Chess) (em inglês) 2ª ed. Inglaterra: Oxford University Press. ISBN
- GOLOMBEK, Harry (1977). Golombek's Encyclopedia of chess (em inglês) 1ª ed. Reino Unido: Trewin Copplestone Publishing. ISBN
- HORTON, Byrne Joseph. Dictionary of Modern Chess. Owen, 1959.
- PANDOLFINI, Bruce. Chess thinking: the visual dictionary of chess moves, rules, strategies and concepts. Everyman Chess, 1996.
- ZELEPUKHIN, N. P. Dictionary of Chess. French & European Pubns, 1982.